OMICRON Magazin

DANKSAGUNG Einen herzlichen Dank an die 1591 Teil- nehmer für Ihr Feedback und die Zeit, die Sie sich genommen haben. Jeder Beitrag hilft uns, Ihre Bedürfnisse besser zu verstehen und in unseren zukünftigen Produkten zu berücksichtigen. Beim Feedback auf die drei Statements „Ich arbeite gerne mit dem: A) Smartphone B) Tablet C) Laptop“ liegt der Laptop noch an erster Stelle, gefolgt vom Smartphone und dem Tablet. Allerdings sind gerade bei Tablets 92% der Nutzer der Meinung, dass in Zukunft mehr davon im Unternehmen zum Einsatz kommen werden. Daneben ist auch die Akzeptanz gegenüber Cloud-Diensten gestiegen. Die beiden mit Abstand meistgenannten Gründe für deren Nutzung, sind die Verhinderung von Datenverlust (65%) und die Zeitersparnis (50%). In etwa einem Drittel der Fälle steht dafür bereits eine entsprechende Kommu- nikations-Infrastruktur in den Anlagen zur Verfügung. Exzellente Usability treibt die Nutzung Im Bereich mobiler Endgeräte sind die Investitionen in die Entwicklung benutzerfreundlicher Lösungen am höchsten, da Usability als Schlüssel für den Erfolg einer App gilt. Deshalb sind die Usability-Konzepte, die im mobilen Bereich zum Einsatz kommen, auch State-of- the-Art. Dass nahezu alle aktiven Tablet-Nutzer von einer Zunahme dieser Geräteklasse ausgehen, spricht vor diesem Hintergrund für sich. Professionelle Apps auf mobilen Endgeräten erlauben Nutzererfahrungen, mit denen Laptops teilweise nicht mehr mithalten können, weshalb auch die Nachfrage im Arbeitsalltag entsprechend steigt. Der oft geäußerte Wunsch nach einer durchdachten, benutzerfreundlichen Lösung für mobile Endgeräte, zur Durchführung von Betriebsmittelprüfungen, bestätigt diese Entwicklung. Es ist daher davon auszugehen, dass mobile Endgeräte in Zukunft auch in unserer Branche eine wesentlich wichtigere Rolle spielen werden. Mit „CMC Swift“ arbeiten wir bereits an einer App für Smartphones und Tablets für die Steuerung unserer Prüfgeräte. In naher Zukunft werden wir eine erste Betaversion veröffentlichen, um weiteres Anwender- feedback zu sammeln und die Usability für Sie zu optimieren. 50

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